खेल सट्टेबाजी - फुटबॉल
परिभाषा
- खेल सट्टेबाजी मंच - कानूनी व्यक्ति जो देश की लाइसेंसिंग और विधायी आवश्यकताओं के अनुसार सट्टेबाजी गतिविधियों को अंजाम देता है।
- ग्राहक - एक व्यक्ति जो वेबसाइट (ब्लेज़) पर पंजीकृत दांव स्वीकार करने के नियमों से सहमत है।
- शर्त - ग्राहक और सट्टेबाजी कंपनी के बीच किसी घटना के परिणाम पर किया गया जोखिम-आधारित समझौता, जिसमें वे भाग नहीं लेते हैं, जिसमें जीत भी शामिल है। दांव प्लेटफ़ॉर्म द्वारा पहले प्रस्तावित शर्तों के तहत लगाए जाते हैं।
- शर्त - ग्राहक द्वारा ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म पर हस्तांतरित की गई धनराशि और जो इन नियमों के अनुसार शर्त में भाग लेने के लिए मुख्य शर्त है।
- परिणाम - उस इवेंट का परिणाम है जिस पर ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म को दांव लगाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
- विषम - वह संख्या जिससे शर्त जीतने पर भुगतान राशि निर्धारित करते समय इच्छुक पार्टी की शर्त राशि को गुणा किया जाता है।
- जीत - परिणाम पर ग्राहक को भुगतान किया जाने वाला पैसा, जिस पर दांव लगाया गया था।
- बेट रिफंड - बेट रिफंड, ग्राहक को उसके खाते में केवल जीती हुई राशि प्राप्त होती है। उदाहरण के लिए, ऑड 3.5 पर मुफ्त दांव 5 पर ग्राहक को 5*3.5 - 5 = 12.50 प्राप्त होता है
- मुफ़्त पैसा - ग्राहक को दांव की राशि प्राप्त होती है और जीत उसके खाते में आती है। उदाहरण के लिए, ऑड 3.5 पर मुफ्त शर्त 5 पर ग्राहक को 5*3.5 = 18.50 प्राप्त होता है
सट्टेबाजी के नियम
- खेल सट्टेबाजी प्रदाता स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स, स्विच्ड ऑड्स या किसी इवेंट की शुरुआत के बाद लगाए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म द्वारा स्वीकार किए गए सभी दांव इन नियमों के साथ-साथ लागू लाइसेंस शर्तों के अधीन हैं।
- प्लेटफ़ॉर्म किसी भी दांव को अस्वीकार करने, प्रतिबंधित करने, रद्द करने या सीमित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- खेल सट्टेबाजी प्रदाता प्रतियोगिता समाप्त होने के बाद या आधिकारिक परिणामों के साथ समझौता करने का अधिकार सुरक्षित रखता है
- किसी इवेंट के विजेता का निर्धारण इवेंट की समापन तिथि पर किया जाएगा। खेल सट्टेबाजी प्रदाता सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए विरोध किए गए या पलट दिए गए निर्णयों को मान्यता नहीं देता है। प्रतियोगिता शुरू होने के बाद निलंबित किए गए किसी कार्यक्रम का समाधान मंच द्वारा उस खेल के लिए निर्दिष्ट सट्टेबाजी नियमों के अनुसार तय किया जाएगा।
18 वर्ष से कम उम्र के किसी भी व्यक्ति को दांव लगाने की अनुमति नहीं है। - इसमें शामिल सभी नियम बिना किसी पूर्व लिखित सूचना के ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म द्वारा परिवर्तन और संशोधन के अधीन हैं।
- सभी खेल आयोजनों पर अधिकतम दांव राशि ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म द्वारा निर्धारित की जाएगी और बिना किसी पूर्व लिखित सूचना के परिवर्तन के अधीन होगी। खेल सट्टेबाजी मंच व्यक्तिगत खातों पर सीमा को समायोजित करने का अधिकार भी सुरक्षित रखता है।
- नकारात्मक शेष वाले खातों के लिए, ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म किसी भी लंबित खेल को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, चाहे त्रुटि के परिणामस्वरूप धनराशि रखी गई हो या नहीं।
- सदस्य अपने खाते के लेनदेन के लिए पूरी तरह जिम्मेदार हैं। कृपया सबमिट करने से पहले त्रुटियों के लिए अपने दांवों की समीक्षा और पुष्टि करना सुनिश्चित करें। एक बार लेन-देन पूरा हो जाने के बाद, इसे बदला नहीं जा सकता। खेल सट्टेबाजी प्लेटफ़ॉर्म ग्राहक द्वारा लगाए गए खोए हुए या दोगुने दांवों के लिए जिम्मेदार नहीं है और किसी खेल के छूट जाने या दोगुने हो जाने के कारण बदलाव के अनुरोधों को स्वीकार नहीं करेगा। ग्राहक प्रत्येक सत्र के बाद वेबसाइट पर "माई बेट्स" में अपने लेनदेन की समीक्षा कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि अनुरोधित सभी दांव स्वीकार कर लिए गए हैं।
- विवादों को संबंधित शर्त तय होने की तारीख से सात (7) दिनों के भीतर प्रस्तुत किया जाना चाहिए। इस अवधि के बाद किसी भी शिकायत पर विचार नहीं किया जाएगा। ग्राहक अपने खाते से लेनदेन के लिए पूरी तरह जिम्मेदार है।
- जीत की गणना हमेशा दशमलव अंतर का उपयोग करके की जाएगी। कृपया ध्यान दें कि ऑड्स को ब्रिटिश मानक में परिवर्तित करते समय, पूर्णांकन त्रुटियाँ हो सकती हैं क्योंकि कुछ ऑड्स का ब्रिटिश शैली के अंशों में सटीक अनुवाद नहीं होता है। यहां हम निकटतम भिन्नात्मक संभावनाएं दिखाएंगे।
- प्लेटफ़ॉर्म बिना किसी पूर्व सूचना के ग्राहक खाते को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- इन नियमों के अंग्रेजी संस्करण और किसी अन्य भाषा संस्करण के बीच विसंगति की स्थिति में, अंग्रेजी संस्करण को सही माना जाएगा।
- कॉम्बो (संचायक, पार्ले, मल्टीस)। यदि कुछ परिणाम संबंधित हैं, उदाहरण के लिए: निर्णायक गेम में बार्सिलोना की जीत के साथ ला लीगा जीतने के लिए बार्सिलोना पर दांव लगाना, तो ये दांव अमान्य होंगे।
- सिस्टम बेट के साथ लगाया गया कोई भी दांव बोनस दांव लगाने की आवश्यकता में नहीं गिना जाएगा।
- लाइव स्कोर अपडेट केवल मार्गदर्शन के लिए है। ब्लेज़ प्लेटफ़ॉर्म किसी भी त्रुटि के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। यदि परिणाम पहले से ही ज्ञात है या यदि तकनीकी समस्याओं के कारण ऑड्स को सही ढंग से अपडेट नहीं किया गया है, तो प्रदाता किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- सभी बेट्स चल रहे हैं या नहीं, यह माना जाता है और इसलिए यदि चयन इवेंट में भाग नहीं लेता है, तो इसे नुकसान माना जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। एक से अधिक विजेता होने पर टाई नियम लागू होते हैं। सट्टेबाजों के दांवों को पहले बराबर हुए चयनों की संख्या से विभाजित किया जाता है, और फिर उनके दांवों के उस हिस्से को विजेता और शेष को हारने वाले के रूप में परिभाषित किया जाता है।
- खेल सट्टेबाजी मंच ऐसे किसी भी दांव को रद्द करने या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां परिणाम संबंधित खेल/प्रतियोगिताओं के सामान्य परिणामों के अलावा किसी अन्य चीज के परिणामस्वरूप जुर्माना अंक, जबरन पदावनति
- या किसी अन्य उपाय के कारण बदल गया हो। .
- परिणाम के समय प्रतियोगिता का संचालन करने वाली आधिकारिक संस्था द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके सभी दांवों का निपटान किया जाता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर किसी भी आयोजन के मामले में, प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके दांव का निपटान किया जाता है।
- यदि दोनों प्रतियोगी समाप्त नहीं करते हैं, तो सबसे अधिक अंतराल वाले प्रतियोगी विजेता होंगे। यदि दोनों प्रतिस्पर्धी एक ही गोद में बाहर निकलते हैं, तो प्रदाता इस आमने-सामने के बाजार को रद्द कर देगा।
- यदि प्रतिस्पर्धी समान स्थिति में हैं, तो प्रदाता इस आमने-सामने के बाजार पर दांव रद्द कर देता है।
- सिस्टम की खराबी, दोष, देरी, हेरफेर या डेटा ट्रांसफर में त्रुटियों के परिणामस्वरूप ग्राहक को होने वाले नुकसान के लिए ब्लेज़ जिम्मेदार नहीं है।
- ग्राहक केवल व्यक्तिगत रूप से दांव लगा सकते हैं, समूह दांव की अनुमति नहीं है। एक ही परिणाम/विजेताओं पर एक ही या अलग-अलग ग्राहकों से बार-बार लगाए गए दांव को बाद में अमान्य घोषित किया जा सकता है। प्रतियोगिता/एथलीटों का आधिकारिक परिणाम पहले से ज्ञात होने के बाद भी, प्रदाता संकेतित दांवों को अमान्य मान सकता है यदि वह मानता है कि ग्राहक मिलीभगत से या सिंडिकेट में कार्य करते हैं, या विचाराधीन दांव एक या अधिक ग्राहकों द्वारा थोड़े समय के भीतर लगाए गए थे समय का स्थान. समय अवधि। सट्टेबाजी कंपनी को दांव स्वीकार करने से इंकार करने या पहले से लगाए गए दांवों को अमान्य मानने का भी अधिकार है यदि वे एक ही आईपी पते के साथ अलग-अलग गेमिंग खातों से बनाए गए हों।
- लाइव सट्टेबाजी: यदि मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और निर्धारित समय के 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रहता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे (उन स्पष्ट रूप से परिभाषित परिणामों को छोड़कर जब खेल बाधित हुआ था)।स्वचालित
- प्रणालियों (किसी भी प्रकार के स्कैनर या रोबोट) का उपयोग निषिद्ध है। खेल सट्टेबाजी प्लेटफ़ॉर्म स्वचालित सिस्टम के माध्यम से लगाए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है
- अन्य लोगों से संबंधित खातों या अन्य लोगों के लिए पंजीकृत खातों का उपयोग करना निषिद्ध है। खेल सट्टेबाजी मंच किसी भी ऐसे दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है जो खाता स्वामी नहीं है।
दांव के प्रकार
- एकल - घटना के एक अलग परिणाम पर दांव लगाएं। एकल दांव का भुगतान निर्धारित बोली राशि और परिणाम मूल्य के उत्पाद के बराबर होता है।
- कॉम्बो - कई स्वतंत्र इवेंट परिणामों पर दांव लगाएं। एक्सप्रेस पर जीतने के लिए यह आवश्यक है कि एक्सप्रेस में शामिल किए गए किसी भी परिणाम में कोई हानि न हो। कॉम्बो परिणामों में से एक को खोने का मतलब है संपूर्ण कॉम्बो को खोना। कॉम्बो भुगतान कॉम्बो में शामिल सभी परिणामों की संभावनाओं पर दांव राशि के उत्पाद के बराबर है।
- सिस्टम - कॉम्बो का एक सेट, जो परिणामों के एक निश्चित सेट से समान आकार के कॉम्बो के वेरिएंट की पूरी खोज है। यह प्रत्येक एक्सप्रेस (विकल्प प्रणाली) के लिए समान दांव और प्रत्येक एक्सप्रेस में समान संख्या में परिणामों की विशेषता है। सिस्टम पर सट्टेबाजी को परिणामों की कुल संख्या और कॉम्बो की संख्या (सिस्टम विकल्प) निर्दिष्ट करनी होगी। सिस्टम में भुगतान सिस्टम में शामिल कॉम्बो में भुगतान के मूल्य के बराबर है।
- 'ट्रिक्सी' एक संयोजन है, जिसमें तीन मैचों के चयन से एक ट्रिपल और तीन डबल्स शामिल हैं।
- 'पेटेंट' एक संयोजन है जिसमें तीन मैचों के चयन से एक ट्रिपल, तीन युगल और तीन एकल शामिल होते हैं।
- 'यांकी' एक संयोजन है, जिसमें चार मैचों के चयन से एक क्वाड्रपल, चार ट्रिपल्स और छह डबल्स शामिल हैं।
- 'कैनेडियन' (जिसे 'सुपर यांकी' भी कहा जाता है) एक संयोजन है, जिसमें पांच मैचों के चयन से एक क्विंटुपलेट, पांच क्वाड्रुपल, दस ट्रिपल और दस डबल्स शामिल हैं।
- 'हेंज' एक संयोजन है, जिसमें छह मैचों के चयन से एक सेक्सटुपल, छह क्विंटुप्लेट्स, पंद्रह क्वाड्रुपलेट्स, बीस ट्रिपल्स और पंद्रह डबल्स शामिल हैं।
- 'सुपर हेंज' एक संयोजन है, जिसमें सात मैचों के चयन से एक सात गुना, सात छह गुना, इक्कीस पांच गुना, पैंतीस चार गुना, पैंतीस ट्रिपल और इक्कीस युगल शामिल हैं। .
- 'गोलियथ' एक संयोजन है, जिसमें आठ मैचों के चयन से एक ऑक्टुपलेट, आठ सेप्टुपलेट्स, अट्ठाईस सेक्स्टुपलेट्स, छप्पन क्विंटुपलेट्स, सत्तर क्वाड्रुपलेट्स, छप्पन ट्रेबल्स और अट्ठाईस डबल्स शामिल हैं।
- यदि ऑड्स दशमलव बिंदु के बाद 2 अंकों से अधिक पर विचार करते हैं, तो भुगतान दशमलव बिंदु के बाद दूसरे अंक तक पूर्णांकित कर दिया जाएगा।
- "कैश आउट" प्रदाता द्वारा शुरू किया गया एक व्यक्तिगत प्रस्ताव है, जो एक सट्टेबाजी प्रतिभागी को संबोधित है, जिसका उद्देश्य एक या कई आवश्यक सट्टेबाजी शर्तों (गुणांक, घटना गणना समय, आदि) को वर्तमान समय (आगे - कैश आउट) में बदलना है। किसी शर्त को भुनाने की पेशकश को शर्त लगाने वाले प्रतिभागी द्वारा स्वीकार या अस्वीकार किया जा सकता है। "कैश आउट" का चयन करके, दांव लगाने वाला शर्त की नई आवश्यक शर्तों को स्वीकार करने की पुष्टि करता है। प्री-गेम और लाइव सट्टेबाजी दोनों के लिए निकासी दरों की पेशकश की जा सकती है। सट्टेबाज समय-समय पर बेट बायबैक ऑफर को बदलने या बिना कारण बताए बेट बायबैक ऑफर न बनाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
बाज़ार (शर्त प्रकार)
*बाज़ार: आपके दांव का वर्गीकरण है, उदाहरण के लिए: कौन सी टीम शेष मैच जीतती है।
- 1X2
होम विन, ड्रॉ या अवे विन चुनकर दांव लगाया जा सकता है। यदि खेल छोड़ दिया जाता है तो दांव अमान्य हो जाएंगे। 1 - होम विन एक्स - ड्रा 2 - अवे विन। बाज़ारों को नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार परिभाषित किया जाएगा। - एशियाई बाधाएँ
एशियन हैंडीकैप लाइन फुटबॉल मैचों में उपयोग की जाने वाली एक विशेष प्रकार की हैंडीकैप है। प्रत्येक टीम की जीत की संभावना के आधार पर, खेल के लिए एक बाधा परिभाषित की जाती है। यह प्रत्येक पक्ष पर बाधाओं को अधिक संतुलित करने की अनुमति देता है, इस प्रकार अधिक प्रतिस्पर्धी सट्टेबाजी के अवसर पैदा करता है। सभी लाइव एशियन हैंडीकैप बेट्स (गेम के पहले हाफ और दूसरे हाफ के दांव सहित) का निपटान स्कोर लाइन के अनुसार किया जाता है। दांव लगाने से पहले बनाए गए किसी भी गोल को निपटान उद्देश्यों के लिए नजरअंदाज कर दिया जाएगा। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे। - अधिक कम
किसी गेम में बनाए गए गोलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं. लक्ष्यों पर विचार किया जाता है कि क्या वे दांव लगाने से पहले बनाए गए थे या बाद में (एशियाई बाजारों के विपरीत, जहां दांव लगाने से पहले के परिणाम को नजरअंदाज कर दिया जाता है)। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का निपटान पहले से ही बिना शर्त निर्धारित नहीं किया गया हो। - कुल लक्ष्य/कुल लक्ष्य पहली छमाही
दोनों टीमों द्वारा खेल/पहले हाफ में बनाए गए गोलों की कुल संख्या की भविष्यवाणी करें। यदि कोई घटना छोड़ दी जाती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता। 2.5 से अधिक - यदि खेल/पहले हाफ के दौरान 3 या अधिक गोल किए जाते हैं तो शर्त जीत जाएगी। 2.5 से कम - यदि टीम खेल/पहले हाफ के दौरान 2 गोल या उससे कम स्कोर करती है तो शर्त जीत जाएगी - एक टीम के लिए कुल लक्ष्य
किसी एक टीम द्वारा खेल में बनाए गए गोलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि कोई घटना छोड़ दी जाती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता। उदाहरण: 2.5 से अधिक - यदि टीम खेल/पहले हाफ के दौरान 3 या अधिक गोल करती है तो शर्त जीत जाएगी। 2.5 से कम - यदि टीम खेल/पहले हाफ के दौरान 2 गोल या उससे कम स्कोर करती है तो शर्त जीत जाएगी - पहला भाग: 1X2, एशियन हैंडीकैप्स और ओवर/अंडर
दांवों का निपटान केवल पहले भाग के परिणाम के आधार पर किया जाएगा। यदि किसी इवेंट को आधे समय से पहले छोड़ दिया जाता है तो शर्त तब तक अमान्य हो जाएगी जब तक कि बाजार बिना शर्त निर्धारित न हो जाए। यदि दूसरे हाफ के दौरान कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो पहले हाफ के सभी दांव कायम रहेंगे। - दूसरा भाग: 1X2, एशियाई और अधिक/कम
दांवों का निपटान केवल दूसरे भाग के परिणाम के आधार पर किया जाएगा। यदि खेल को आधे समय से पहले छोड़ दिया जाता है तो दांव अमान्य हो जाएगा जब तक कि बाजार बिना शर्त निर्धारित न हो जाए। - बेट ड्रा करें
विजेता टीम की भविष्यवाणी करें. बराबरी की स्थिति में, सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि खेल छोड़ दिया जाता है तो दांव अमान्य हो जाएंगे। - दोहरी परिकल्पना
डबल हाइपोथिसिस बाज़ार आपको एक ही दांव से खेल के तीन संभावित परिणामों में से दो को कवर करने की अनुमति देता है। हमारे पास दोहरी परिकल्पना प्रथम हाफ़ शर्त भी है, जिसका समाधान केवल प्रथम हाफ़ के परिणाम के अनुसार किया जाता है।
निम्न विकल्प उपलब्ध हैं:
1 या एक्स - यदि परिणाम घरेलू जीत या ड्रा (एक्स) है, तो इस विकल्प पर सभी दांव जीत जाते हैं।
एक्स या 2 - यदि परिणाम ड्रॉ (एक्स) है या मेहमान टीम की जीत है, तो इस विकल्प पर सभी दांव जीत जाते हैं।
1 या 2 - चाहे परिणाम घरेलू टीम की जीत हो या मेहमान टीम की जीत, इस विकल्प पर सभी दांव जीतते हैं। - सटीक परिणाम
प्रस्तुत विकल्पों में से चुनकर खेल के सटीक परिणाम की भविष्यवाणी करें। - अपोस्टा मल्टीप्ला - रिजल्टाडो एक्साटो
परिणाम को अंतिम रूप देने से पहले आपको अन्य विक ल्पों के रूप में प्रवेश का चयन करना होगा। इस विकल्प में विभिन्न परिणाम शामिल हैं। जोगाडोर गन्हा से ओ फाइनल फॉर इगुअल क्वालकर उम उम रिजल्टडोस एप्रेजेंटेडोस ना एम क्वी एपोस्टैडो।। कैसो कॉन्ट्रारियो, ओ जोगडोर पेरडे अपोस्टा। उदाहरण के लिए: जोगाडोर एपोस्टौ को 1-0, 2-0, 3-0। 1-0, 2-0 या 3- 0 के परिणाम के साथ अंतिम परिणाम प्राप्त हुआ। क्वेल्कर आउट्रो के लिए परिणाम देक े एक धर्मत्याग किया। - बहु-लक्ष्य - खेल का अंत/पहला हाफ़/दूसरा हाफ़/टीम
भविष्यवाणी करें कि प्रत्येक फुटबॉल खेल के कुल 90 मिनट के दौरान गोलों की एक विशिष्ट श्रृंखला बनाई जाएगी या नहीं। चयन लक्ष्यों की पूर्व-निर्धारित श्रृंखला है। "पसंद नहीं" चयन लक्ष्यों की किसी अन्य श्रृंखला को संदर्भित करता है। उदाहरण के लिए: यदि आप "1 से 4 गोल" के चयन पर दांव लगाते हैं और खेल गोल रहित ड्रा पर समाप्त होता है, या यदि खेल के दौरान 5 गोल होते हैं, तो खिलाड़ी शर्त हार जाएगा। इस बाज़ार पर दांव जीतने के लिए, खिलाड़ी को "1 से 4 तक भिन्न" चयन पर दांव लगाना होगा। - मुख्य बहु-लक्ष्य
भविष्यवाणी करें कि 90 मिनट के खेल के दौरान गोलों की एक विशिष्ट श्रृंखला बनाई जाएगी या नहीं। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि बाजार पहले से ही निर्धारित न हो जाए। -
खेल का पहला भाग/अंत
पहले हाफ के अंत में और निर्धारित समय के अंत में खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जायेंगे।उदाहरण: यदि आप 12/एक्स चुनते हैं, तो आप पहले हाफ में अग्रणी घरेलू टीम पर दांव लगाएंगे और खेल ड्रॉ पर समाप्त होगा। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट की गिनती नहीं होती।
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दोनों टीमों का स्कोर
भविष्यवाणी करें कि क्या दोनों टीमें खेल में कम से कम एक गोल करेंगी। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। "हाँ" - इसका मतलब है कि दोनों टीमें स्कोर करेंगी। "नहीं" - इसका मतलब है कि टीमों में से केवल एक ही स्कोर करेगा। -
पहले हाफ में दोनों टीमों ने स्कोर किया
भविष्यवाणी करें कि क्या दोनों टीमें पहले हाफ के दौरान कम से कम एक गोल करेंगी। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि इन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए। -
दूसरे हाफ में दोनों टीमों ने स्कोर किया
भविष्यवाणी करें कि क्या दोनों टीमें दूसरे हाफ के दौरान कम से कम एक गोल करेंगी। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि इन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए। -
दोनों का स्कोर बिना ड्रा के रहा
यदि दोनों टीमें स्कोर करती हैं तो "हां" चयन जीत जाता है लेकिन अंतिम परिणाम उनमें से एक की जीत है, उदाहरण के लिए 2-1।
यदि केवल एक टीम स्कोर करती है (1-0, 2-0, आदि) या यदि दोनों टीमें स्कोर करती हैं, लेकिन परिणाम ड्रॉ पर समाप्त होता है, उदाहरण के लिए 1-1, 2-2, आदि तो "नहीं" चयन जीत जाता है। -
दोनों टीमों ने दोनों हाफ में स्कोर किया
यदि दोनों टीमें दोनों हिस्सों में स्कोर करती हैं तो "हां" चयन जीत जाता है।
यदि दोनों टीमें स्कोर करती हैं, लेकिन दोनों हिस्सों में नहीं और यदि कोई भी टीम स्कोर नहीं करती, तो "नहीं" चयन जीत जाता है। -
विकलांगता 3 विकल्प
3 विकल्प हैंडीकैप में, लाइन को इस तरह से सेट किया गया है कि वहां ड्रॉ होना भी संभव है, जिससे आपको 3 संभावित दांव मिलते हैं। दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के अनुसार किया जाता है। ]
इस बाज़ार में एक और विकल्प है: हैंडीकैप 3 विकल्प पहली छमाही, जिसका समाधान केवल पहली छमाही के परिणाम के अनुसार किया जाता है।
उदाहरण के लिए:
हैंडीकैप (-2) - यदि आपकी टीम तीन गोल या अधिक से गेम जीतती है तो जीत जाती है।
ड्रा (-2) - अगर हैंडीकैप (-2) वाली टीम ठीक दो गोल से गेम जीतती है तो जीत जाती है।
हैंडीकैप (+2) - यदि आपकी टीम 1 गोल से जीतती है/ड्रा करती है/हारती है तो जीत जाती है। -
स्कोर करने वाली पहली टीम/स्कोर करने वाली अंतिम टीम
भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम खेल में पहला/आखिरी गोल करेगी। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि कोई घटना छोड़ दी जाती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। -
जीत का अंतर
भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम गेम जीतेगी और जीत का अंतर क्या होगा। उदाहरण के लिए, टीम ए और टीम बी के बीच खेल में:
यदि परिणाम 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, आदि है तो शर्त यह है कि टीम ए 2 या अधिक गोल से जीतती है।
• यदि परिणाम 1:0, 2:1, 3:2, आदि है तो शर्त लगाएं कि टीम ए 1 गोल से जीतेगी।
• 0:0 के अपवाद के साथ, यानी 1:1, 2:2, 3:3, आदि किसी भी ड्रा परिणाम की स्थिति में ड्रा दांव जीतें।
• गोलरहित ड्रा पर दांव केवल तभी जीतते हैं जब परिणाम 0:0 हो।
• यदि परिणाम 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, आदि हो तो शर्त यह है कि टीम बी 2 या अधिक गोल से जीतती है।
• यदि परिणाम 0:1, 1:2, 2:3, आदि है तो शर्त है कि टीम बी 1 गोल से जीतेगी। -
और भी अजीब
भविष्यवाणी करें कि दोनों टीमों द्वारा बनाए गए गोलों की कुल संख्या एक विषम या सम संख्या देगी। जब कोई गोल नहीं किया जाता है, तो शर्त तय करने के उद्देश्य से इस परिणाम को सम माना जाता है। यदि कोई ईवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
इस बाज़ार के कई रूप हैं:
सम/विषम - इस बाज़ार पर दांव का निपटान खेल के नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार किया जाता है।
• पहली छमाही में सम/विषम - इस बाजार पर दांव का निपटान पहली छमाही के अंत में परिणाम के अनुसार ही किया जाता है।
• दूसरी छमाही में सम/विषम - इस बाजार पर दांव पूरी तरह से दूसरी छमाही के अंत में परिणाम के अनुसार तय किए जाते हैं। -
सम/विषम - टीमें
भविष्यवाणी करें कि किसी टीम द्वारा जमा किए गए लक्ष्यों का परिणाम विषम या सम संख्या में होगा। यदि यह टीम 0 गोल करती है, तो इसे शर्त निपटान प्रयोजनों के लिए ड्रा माना जाएगा। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए।
इस बाज़ार के कई प्रकार हैं:
सम/विषम - टीमें - पूरे खेल के दौरान उल्लेखित टीम द्वारा बनाए गए गोलों के अनुसार दांव तय किए जाते हैं।
• सम/विषम - टीमें - पहला हाफ़ - दांवों का निपटान पहले हाफ़ के दौरान उल्लिखित टीम द्वारा बनाए गए गोलों के अनुसार किया जाता है।
• ऑड/ईवन - टीमें - दूसरा हाफ - दूसरे हाफ के दौरान उल्लिखित टीम द्वारा बनाए गए गोलों के अनुसार दांव तय किए जाते हैं। -
गोल स्कोरर
भविष्यवाणी करें कि क्या कोई खिलाड़ी खेल के दौरान किसी भी समय पहला/आखिरी गोल करेगा या एक गोल करेगा। हम सभी संभावित प्रतिभागियों को ऑड्स प्रदान करने के लिए हर संभव प्रयास करते हैं। हालाँकि, जो खिलाड़ी मूल रूप से सूचीबद्ध नहीं थे, वे पहला/अंतिम गोल करने पर विजेता माने जाएंगे। दांव निपटान उद्देश्यों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को नजरअंदाज कर दिया जाएगा। यदि कोई स्वयं का गोल किया जाता है, तो पिछले या अगले गोल (यदि कोई हो) को ध्यान में रखा जाएगा। यदि खेल के दौरान केवल स्वयं के गोल किए जाते हैं, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विचार किया जाने वाला परिणाम नो गोलस्कोरर मार्केट होगा।
लाइव सट्टेबाजी के मामले में, स्वयं के लक्ष्यों को पहले या बाद के गोल स्कोररों में नहीं गिना जाएगा। यदि किसी लक्ष्य को आधिकारिक तौर पर स्वयं के लक्ष्य के रूप में श्रेय दिया जाता है, तो अगले गोल स्कोरर का बाजार परिणाम मूल के समाधान में गिना जाएगा; उदाहरण के लिए: खेल का पहला लक्ष्य अपना लक्ष्य है।
दूसरे गोल के स्कोरर को पहले और दूसरे स्कोरर दोनों बाजारों में विजेता माना जाएगा। यदि पहला गोल स्वयं का गोल है और यह खेल का एकमात्र गोल है, तो पहले और दूसरे दोनों गोल को नो गोलस्कोरर के रूप में हल किया जाएगा। खेल में भाग नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाया गया दांव अमान्य होगा। पहले गोलस्कोरर के मामले में, पहला गोल होने के बाद प्रतिस्थापन के रूप में आने वाले खिलाड़ियों पर लगाया गया दांव भी अमान्य होगा।
यदि पहला गोल होने के बाद खेल छोड़ दिया जाता है, तो किसी भी समय पहले स्कोरर और स्कोरर पर सभी जीतने वाले दांव (पहले से ही स्कोर कर चुके खिलाड़ियों पर दांव) मान्य रहेंगे। स्कोरर बाज़ार पर अन्य सभी दांव अमान्य होंगे। यदि पहला गोल होने से पहले मैच रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
मुख्य बुकमार्क
इस बाज़ार के लिए उपलब्ध सट्टेबाजी विकल्प हैं:
पहला या आखिरी गोलस्कोरर - भविष्यवाणी करें कि कोई खिलाड़ी खेल का पहला या आखिरी गोल करेगा या नहीं
• 2 या अधिक - भविष्यवाणी करें कि खेल के दौरान कोई खिलाड़ी 2 या अधिक गोल करेगा या नहीं
• 3 या अधिक - भविष्यवाणी करें कि खेल के दौरान कोई खिलाड़ी 3 या अधिक गोल करेगा या नहीं
* समाधान उद्देश्यों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को नजरअंदाज कर दिया जाएगा। यदि कोई स्वयं का लक्ष्य बनाया गया है, तो पिछले या अगले लक्ष्य (यदि कोई हो) को ध्यान में रखा जाएगा। खेल में भाग नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर दांव अमान्य होंगे। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो इस बाज़ार पर दांव अमान्य हो जाएंगे, सिवाय किसी भी दांव के जहां परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका है।
- 2 या अधिक गोल करने के लिए प्रथम/अंतिम/अगला, 3 या अधिक गोल करने के लिए (केवल प्री-इवेंट)
इस बाज़ार में सट्टेबाजी के उपलब्ध विकल्प हैं:
पहला/अंतिम/अगला गोलस्कोरर - भविष्यवाणी करें कि कोई खिलाड़ी खेल का पहला, अगला या आखिरी गोल करेगा या नहीं।
• 2 या अधिक - भविष्यवाणी करें कि कोई खिलाड़ी खेल में 2 या अधिक गोल करेगा या नहीं
• 3 या अधिक - भविष्यवाणी करें कि कोई खिलाड़ी खेल में 3 या अधिक गोल करेगा या नहीं
सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्यों पर विचार नहीं किया जाता है। यदि कोई स्वयं का गोल किया जाता है, तो अगला गोल या पिछला गोल (यदि कोई हो) पर विचार किया जाएगा। खेल में भाग नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाया गया दांव अमान्य होगा।
यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो इस बाज़ार पर दांव अमान्य हो जाएंगे, उन दांवों को छोड़कर जिनका परिणाम पहले से ही निर्धारित है।
- टीम के शीर्ष स्कोरर
भविष्यवाणी करें कि किसी लीग/टूर्नामेंट में किसी टीम का कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करेगा। दोनों गोल नियमित समय और अतिरिक्त समय में किये गये। पेनल्टी शूट-आउट में बनाए गए गोलों की गिनती नहीं की जाती है। यदि चयनित टीम कोई गोल नहीं करती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे -
सर्वश्रेष्ठ स्कोरर
जो खिलाड़ी अपनी टीमों के लिए खेलने के लिए नामांकित होते हैं, उन पर वैध दांव माना जाता है, भले ही वे टूर्नामेंट के दौरान किनारे पर हों या घायल हों। यदि किसी खिलाड़ी को एक ही लीग के भीतर एक अलग क्लब में स्थानांतरित किया जाता है, तो स्थानांतरण से पहले बनाए गए गोलों को गिना जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य लीग के क्लब में स्थानांतरित होता है, तो स्थानांतरण से पहले बनाए गए गोलों को उनकी नई लीग में नहीं ले जाया जा सकता है। उपरोक्त में से कोई भी घटित होने की स्थिति में सभी दांव मान्य होंगे, जब तक कि अन्यथा निर्धारित न हो:
स्वयं के लक्ष्यों की अनदेखी होगी.
केवल लीग गोल ही गिने जायेंगे।
प्लेऑफ़ खेलों में बनाए गए गोलों की गिनती नहीं होती है।
टीमें जो पहले/दूसरे हाफ में स्कोर करती हैं
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो पहले हाफ/दूसरे हाफ में कम से कम एक गोल करेगी। सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम की ओर गिना जाता है जिसे लक्ष्य के साथ श्रेय दिया जाता है। यदि कोई घटना छोड़ दी जाती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता। -
टीम क्लीन शीट
क्लीन शीट का मतलब है कि एक टीम बिना कोई गोल खाए खेल खत्म कर देगी। निपटान प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्य मान्य होंगे. यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से ही बिना शर्त निर्धारित नहीं किया गया हो।
उदाहरण के लिए:
टीम ए क्लीन शीट "हाँ" - शर्त जीतने के लिए, टीम ए को खेल के दौरान कोई भी गोल (खुद के गोल सहित) नहीं खाना चाहिए। यदि तुम्हें कष्ट हुआ तो तुम शर्त हार जाओगे।
टीम ए क्लीन शीट "नहीं" - शर्त जीतने के लिए, टीम ए को खेल के दौरान एक गोल (खुद का गोल भी मायने रखता है) स्वीकार करना होगा। यदि तुम्हें कष्ट नहीं हुआ तो तुम शर्त हार जाओगे। -
ओवर/अंडर और गोल पागलपन - गोल पागलपन - पहला भाग
खेल के दौरान दोनों टीमों द्वारा बनाए गए गोलों की कुल संख्या पर दांव तय किए जाते हैं
– गोल पागलपन या, पहली छमाही के लिए। यदि पहली छमाही के दौरान किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो इस बाज़ार पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि पहला हाफ समाप्त होने के बाद किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो गोल मैडनेस - पहला हाफ पर लगाए गए दांव मान्य होंगे, लेकिन गोल मैडनेस पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
उदाहरण:
यदि आप 2-3 का चयन करते हैं, तो खेल/पहले हाफ के दौरान 2 या 3 गोल होने पर खिलाड़ी जीत जाता है। अन्यथा, खिलाड़ी शर्त हार जाता है।
• यदि आप 3 या अधिक का चयन करते हैं, तो खेल/पहली छमाही के दौरान 3 या अधिक गोल किए जाने पर खिलाड़ी जीत जाता है। अन्यथा, खिलाड़ी शर्त हार जाता है। -
सबसे अधिक लक्ष्यों के साथ भाग
भविष्यवाणी करें कि कौन सा भाग सबसे अधिक गोल करेगा। यदि खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे। -
पहली छमाही में लक्ष्यों की संख्या/लक्ष्यों की संख्या
दोनों टीमों द्वारा खेल/पहले हाफ में बनाए गए गोलों की सटीक संख्या की भविष्यवाणी करें। यदि पहली छमाही के दौरान किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो इस बाज़ार पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि किसी इवेंट को पहले हाफ की समाप्ति के बाद छोड़ दिया जाता है, तो पहले हाफ में लक्ष्यों की संख्या पर दांव मान्य होगा लेकिन लक्ष्यों की संख्या पर दांव अमान्य हो जाएगा। -
एक टीम द्वारा गोलों की संख्या/पहले हाफ में एक टीम द्वारा गोलों की संख्या
खेल/पहले हाफ में किसी टीम द्वारा बनाए गए गोलों की सटीक संख्या की भविष्यवाणी करें। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि पहले हाफ की समाप्ति के बाद किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो पहले हाफ में गोलों की संख्या पर दांव मान्य होगा लेकिन टीम गोलों की संख्या पर दांव अमान्य होगा। -
पहला भाग/दूसरा भाग
पहले और दूसरे भाग के परिणाम की अलग-अलग भविष्यवाणी करें। यदि खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
उदाहरण के लिए: यदि आप 1/X चुनते हैं, तो घरेलू टीम को पहले हाफ में जीतना होगा और दूसरे हाफ का परिणाम ड्रॉ होना चाहिए। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूट-आउट की गिनती नहीं होती। -
1X2 - शेष खेल
सभी दांव दांव लगाने के समय परिणाम की परवाह किए बिना निर्धारित किए जाते हैं; मानो दांव लगाने के बाद खेल 0:0 पर पुनः शुरू हो गया हो।
यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
उदाहरण:
उस समय स्कोर 1-0 है और अंतिम स्कोर 1-1 है। दांव निपटान का परिणाम 0-1 है:
1 - खिलाड़ी घरेलू टीम पर दांव हार जाता है।
एक्स - खिलाड़ी ड्रा पर दांव हार जाता है।
2 - खिलाड़ी विज़िटिंग टीम पर दांव जीतता है। -
स्वच्छ विजय
भविष्यवाणी करें कि क्या कोई निश्चित टीम बिना कोई गोल खाए गेम जीत जाएगी। -
जुर्माना
पेनल्टी शर्त ओवर/अंडर के समान है।
जीत/हार का निर्धारण दोनों टीमों द्वारा जमा किए गए दंडों की संख्या से होता है। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए। यदि जुर्माना दिया गया है लेकिन लिया नहीं गया है (रेफरी अपना निर्णय बदल देता है, जुर्माना दिए जाने से पहले खेल छोड़ दिया जाता है), तो निपटान उद्देश्यों के लिए इस दंड को नजरअंदाज कर दिया जाएगा। -
गेम चालू करें
भविष्यवाणी करें कि क्या किसी टीम को खेल के किसी भी बिंदु पर एक या अधिक गोल से नुकसान होगा, लेकिन अंततः वह जीत जाएगी।
गोल 1 से 15 मिनट के बीच किया गया; 16 और 30; 31 और अंतराल, दूसरे हाफ की शुरुआत और 60वें मिनट; मिनट 61 और 75; 76 मिनट और खेल ख़त्म
भविष्यवाणी करें कि उल्लिखित अवधि में कोई गोल किया जाएगा या नहीं। यदि खेल को छोड़ दिया जाता है, तो त्याग से पहले की अवधि में लगाए गए दांव वैध रहेंगे, जबकि त्याग के बाद की अवधि में लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई गोल पहले ही हो चुका है तो खेल छोड़ने के मिनट सहित अवधि पर लगाए गए दांवों का निपटान किया जाएगा - अन्यथा उन्हें रद्द कर दिया जाएगा। उदाहरण के लिए: यदि खेल 38 मिनट पर छोड़ दिया जाता है:
मिनटों पर दांव का निपटान किया जाएगा: 1 से 15 और 16 से 30 तक।
• मिनटों पर दांव: दूसरे हाफ की शुरुआत - मिनट 60, 61 से 75, 76 और खेल का अंत रद्द कर दिया जाएगा।
• मिनट पर दांव: 31 - यदि मिनट 31 और 38 के बीच गोल किया गया तो हाफ-टाइम तय किया जाएगा।
• मिनटों पर दांव: 31 - यदि मिनट 31 और 38 के बीच कोई गोल नहीं किया गया तो हाफ-टाइम अमान्य हो जाएगा। -
1X2 कोने टीआर/पहला आधा/दूसरा आधा
भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम सबसे अधिक कॉर्नर स्कोर करेगी। उपलब्ध विकल्प हैं:
1 - घरेलू टीम अधिक कॉर्नर बनाएगी।
एक्स - दोनों टीमें बराबर संख्या में कॉर्नर बनाएंगी।
2- मेहमान टीम ज्यादा कॉर्नर लेगी
कॉर्नर 1X2 गेम के अंत का दांव पूरे गेम के दौरान बनाए गए कॉर्नर के अनुसार तय किया जाता है।
कॉर्नर 1X2 प्रथम हाफ शर्त का निपटान केवल पहले हाफ के दौरान बनाए गए कॉर्नर के अनुसार किया जाता है।
कॉर्नर 1X2 दूसरा हाफ दांव केवल दूसरे हाफ के दौरान बनाए गए कॉर्नर के अनुसार तय किया जाता है।
कॉर्नर लिए गए लेकिन नहीं लिए गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन कॉर्नर लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को दांव के निपटान के प्रयोजनों के लिए नहीं गिना जाएगा। इसी तरह, यदि, किसी कारण से, किसी कोने को पुनर्निर्धारित करने की आवश्यकता है, तो इसे 1 कोने के रूप में गिना जाएगा। यदि कोई घटना छोड़ दी जाती है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। -
एशियन हैंडीकैप और कॉर्नर एफजे के ऊपर/नीचे/पहला आधा/दूसरा आधा
यह बाज़ार हैंडीकैप और ओवर/अंडर दांव के समान है। हैंडीकैप भाग में दांव की जीत/हार प्रत्येक टीम द्वारा बनाए गए कोनों की तुलना करके, हैंडीकैप को लागू करके निर्धारित की जाती है। ओवर/अंडर बेट की जीत/हार दोनों टीमों द्वारा बनाए गए कॉर्नर से निर्धारित होती है। पुश नियम लागू होते हैं.- एशियन हैंडीकैप और गेम के अंत में कॉर्नर ओवर/अंडर का निर्धारण पूरे गेम में स्कोर किए गए कॉर्नर के अनुसार किया जाता है।
- एशियन हैंडीकैप और पहले हाफ के ओवर/अंडर दांवों का निपटान केवल पहले हाफ के दौरान बनाए गए कॉर्नर के अनुसार किया जाता है।
- एशियन हैंडीकैप और दूसरे हाफ के ओवर/अंडर दांवों का निपटान केवल दूसरे हाफ के दौरान बनाए गए कॉर्नर के अनुसार किया जाता है।
- कॉल किए गए लेकिन स्कोर नहीं किए गए कॉर्नर (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन उसे लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को दांव के निपटान के प्रयोजनों के लिए नहीं गिना जाएगा। यदि, किसी भी कारण से, एक कोने को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है, तो इसे 1 कोने के रूप में गिना जाएगा।
- यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उन दांवों का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
-
कुल टीम कॉर्नर
टोटल कॉर्नर शर्त ओवर/अंडर शर्त के समान है। जीत/हार का निर्धारण चुनी गई टीम द्वारा बनाए गए कॉर्नर की संख्या से होता है। पुश नियम लागू होते हैं.
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा।
यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि इसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
कुल कोने 2 विकल्प
भविष्यवाणी करें कि (दोनों टीमों द्वारा) बनाए गए कोनों की संख्या एक निश्चित संख्या से अधिक या कम होगी। पुश नियम लागू होते हैं.
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा।
यदि खेल छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि इसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
कुल कोने विषम/सम
अनुमान लगाएं कि खेल के दौरान (दोनों टीमों द्वारा) बनाए गए कॉर्नर की कुल संख्या विषम होगी या सम। कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन कॉर्नर लेने से पहले, रेफरी खेल के पहले भाग के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि इसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो।
-
हैंडीकैप कॉर्नर 3 विकल्प
3 विकल्प हैंडीकैप शर्त में, रेखा निर्धारित की जाती है ताकि परिणामस्वरूप एक ड्रॉ भी हो सके, जिससे आपको 3 संभावित दांव मिलते हैं। प्रत्येक टीम द्वारा बनाए गए कोनों की तुलना करके और चयनित बाधा को लागू करके दांव लगाए जाते हैं।
उदाहरण के लिए:
हैंडीकैप (-1) - यदि आपने जो टीम चुनी है वह प्रतिद्वंद्वी से दो या अधिक कॉर्नर अधिक स्कोर करती है तो आप अपना दांव जीत जाते हैं।
• ड्रा (-1) - यदि हैंडीकैप (-1) वाली टीम प्रतिद्वंद्वी से ठीक एक कॉर्नर अधिक हासिल करती है तो आप अपना दांव जीत जाते हैं।
• बाधा (+1) - यदि आपने जिस टीम को चुना है, वह प्रतिद्वंद्वी द्वारा लिए गए नंबर के बराबर या उससे अधिक कॉर्नर प्राप्त करती है, तो आप अपना दांव जीत जाते हैं।
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन कॉर्नर लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
कोने 3 ऊपर/नीचे विकल्प
भविष्यवाणी करें कि खेल के दौरान दोनों टीमों द्वारा बनाए गए कॉर्नर की संख्या ओवर, अंडर या बिल्कुल एक निश्चित संख्या के बराबर होगी।
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
ऊपर/नीचे कोने, पहला आधा ऊपर/नीचे कोने, दूसरा आधा ऊपर/नीचे कोने
भविष्यवाणी करें कि खेल में (दोनों टीमों द्वारा) बनाए गए कॉर्नर की कुल संख्या एक निश्चित संख्या से अधिक या कम होगी। पुश नियम लागू होते हैं.
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
पहला/आखिरी कोना
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो खेल का पहला/आखिरी कोना लेगी।
कॉर्नर लिए गए लेकिन दिए नहीं गए (जब कोई कॉर्नर होता है, लेकिन लेने से पहले, रेफरी पहले हाफ या खेल के अंत का संकेत देता है) को शर्त तय करने के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा। यदि किसी कारण से कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे 1 कोना गिना जाएगा। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
दूसरा/तीसरा/चौथा... कोने
भविष्यवाणी करें कि खेल के दौरान कौन सी टीम उक्त कॉर्नर लेगी। यदि खेल के दौरान यह विशिष्ट कॉर्नर नहीं दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि कोई गेम पहले से ही 8 कॉर्नर लेने के साथ समाप्त हो जाता है या छोड़ दिया जाता है, तो 8वें (9वें, 10वें, आदि) के बाद किसी भी कॉर्नर पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। -
प्रतिस्थापन
प्रतिस्थापन दांव हैंडीकैप और ओवर/अंडर दांव के समान हैं। हैंडीकैप भाग के लिए जीत/हार का निर्धारण प्रत्येक टीम द्वारा चुने गए हैंडीकैप को लागू करके किए गए प्रतिस्थापनों की तुलना करके किया जाता है। प्लस/माइनस भाग के लिए जीत/हार का निर्धारण दोनों टीमों द्वारा किए गए प्रतिस्थापनों से होता है। यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उसका रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
कुल थ्रो-इन्स
टोटल थ्रो-इन दांव हैंडीकैप और ओवर/अंडर दांव के समान है। हैंडीकैप भाग के लिए जीत/हार प्रत्येक टीम द्वारा लिए गए थ्रो-इन की तुलना करके, चुने गए हैंडीकैप को लागू करके निर्धारित की जाती है। पार्टी की जीत/हार.
ओवर/अंडर का निर्धारण दोनों टीमों द्वारा किए गए थ्रो-इन द्वारा किया जाता है। यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि इसका समाधान पहले से ही बिना शर्त निर्धारित न किया गया हो। -
विजेता
भविष्यवाणी करें कि संबंधित प्रतियोगिता का विजेता कौन होगा। बेट्स का निपटान प्लेऑफ़ (यदि कोई हो) के बाद प्रतियोगिता के अंतिम वर्गीकरण के अनुसार किया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
-
क्वालिफायर/प्रतियोगिता विजेता
विजेता वह टीम है जो अगले चरण में आगे बढ़ती है या प्रतियोगिता जीतती है। यदि किसी टीम को खेल से पहले प्रतियोगिता से अयोग्य घोषित कर दिया जाता है और सचिवालय में हार जाती है, तो सभी योग्य/प्रतियोगिता विजेता दांव अमान्य हो जाएंगे।समूह विजेता / योग्यता / भविष्यवाणी / अंक / अंतिम स्थान / सर्वाधिक गोल के साथ / शीर्ष स्कोरर
समूह विजेता - भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम अपने समूह में प्रथम आएगी।
समूह योग्यता - भविष्यवाणी करें कि कोई टीम प्लेऑफ़ के बिना प्रतियोगिता के अगले चरण के लिए अर्हता प्राप्त करेगी या नहीं।
समूह में अंतिम स्थान - भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम अंतिम स्थान पर आएगी।
सर्वाधिक गोल वाला समूह - भविष्यवाणी करें कि सभी क्वालीफाइंग खेलों के दौरान कौन सा समूह सर्वाधिक गोल करेगा।
समूह के शीर्ष स्कोरर - भविष्यवाणी करें कि प्रतियोगिता के समूह चरण के दौरान कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करेगा। -
प्रतियोगिता का कुल योग
प्रतियोगिता लक्ष्य
पूरी प्रतियोगिता में बनाए जाने वाले गोलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं। नियमित समय और अतिरिक्त समय के दौरान बनाए गए गोलों को गिना जाता है। पेनल्टी शूटआउट के दौरान बनाए गए गोलों को बाहर रखा गया है।प्रतियोगिता कोने
संपूर्ण प्रतियोगिता में प्राप्त किए गए कोनों की कुल संख्या की भविष्यवाणी करें। यदि किसी कारणवश कोई कोना दोबारा लेना पड़े तो उसे उसी कोने में गिना जाएगा। नियमित समय और अतिरिक्त समय के दौरान बनाए गए कॉर्नर को गिना जाता है। दिए गए लेकिन नहीं लिए गए कॉर्नर को बाहर रखा गया है। -
प्रतियोगिता ड्रा
निर्धारित समय के दौरान ड्रा पर समाप्त होने वाले खेलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं। -
प्रतियोगिता के 0-0
निर्धारित समय के दौरान 0-0 पर समाप्त होने वाले खेलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं। -
2.5 से अधिक लक्ष्यों वाले प्रतियोगिता खेल
उन खेलों की कुल संख्या का अनुमान लगाएं जिनमें निर्धारित समय के दौरान 2.5 से अधिक गोल होंगे। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट को बाहर रखा गया है। -
अंदाजा लगाइए कि फाइनल में कौन पहुंचेगा
उन दो टीमों की भविष्यवाणी करें जो प्रतियोगिता के फाइनल में पहुंचेंगी।
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पहला/अंतिम थ्रो-इन
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो खेल का पहला/आखिरी थ्रो-इन स्कोर करेगी। यदि कोई खेल रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। -
1X2 और अधिक/1.5 से कम पहला भाग
दिए गए विकल्पों के आधार पर गेम के विजेता की भविष्यवाणी करें और पहले हाफ में 1.5 से अधिक गोल किए जाएंगे या कम। यदि खेल रद्द हो जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जायेंगे।" -
गेम पेनाल्टी तक जाता है
भविष्यवाणी करें कि क्या खेल का परिणाम पेनल्टी द्वारा तय किया जाएगा। -
हाफ टाइम/फुल गेम और ओवर/अंडर 2.5
हाफ-टाइम और खेल के अंत में खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करें, और क्या खेल में कम से कम 3 गोल किए जाएंगे।
उदाहरण: '1/X और 2.5 से अधिक' दांव के सफल होने के लिए, घरेलू टीम को पहला हाफ जीतना होगा, अंतिम परिणाम ड्रॉ होना चाहिए और खेल के दौरान 3 या अधिक गोल करने होंगे। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूट-आउट पर विचार नहीं किया जाएगा. -
हाफ टाइम/फुल गेम और ओवर/अंडर 3.5
हाफ-टाइम और खेल के अंत में खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करें, और क्या खेल में कम से कम 4 गोल किए जाएंगे।
उदाहरण: '1/X और 3.5 से अधिक' दांव के सफल होने के लिए, घरेलू टीम को पहला हाफ जीतना होगा, अंतिम परिणाम ड्रॉ होना चाहिए और खेल के दौरान 4 या अधिक गोल करने होंगे। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूट-आउट पर विचार नहीं किया जाएगा. -
पहला लक्ष्य अवधि
निर्धारित समयावधियों में से चयन करके भविष्यवाणी करें कि खेल का पहला गोल कब होगा। निपटान उद्देश्यों के लिए स्वयं के लक्ष्यों पर विचार किया जाएगा। किसी भी आधे के अंत में सट्टेबाजी की अवधि में विनियमन समय के अंत में मैच रेफरी द्वारा जोड़ी गई कोई भी चोट/रुकने की अवधि शामिल होती है। एक्सटेंशन की गिनती नहीं होती. यदि पहला गोल होने के बाद मैच रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई मैच पहला गोल होने से पहले रद्द कर दिया जाता है, या यदि कोई मैच बिना कोई गोल किए समाप्त हो जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। एक बार खेल शुरू होने पर इसे पहले मिनट में ही माना जाएगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 24 मिनट और 16 सेकंड के बाद किया गया गोल 25वें मिनट में किया गया माना जाएगा। -
दोनों टीमों का स्कोर
भविष्यवाणी करें कि क्या दोनों टीमें खेल में कम से कम एक गोल करेंगी। स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है। यदि खेल रद्द कर दिया जाता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
"हाँ" - इसका मतलब है कि दोनों टीमें स्कोर करेंगी।
"नहीं" - इसका मतलब है कि एक या दोनों टीमें स्कोर नहीं करती हैं।" -
दोनों टीमों का स्कोर और 2.5 से अधिक
हाँ = दोनों टीमें स्कोर करेंगी और खेल में कम से कम 3 गोल किये जायेंगे।
नहीं = कोई भी टीम स्कोर नहीं करेगी या दोनों टीमें स्कोर करेंगी लेकिन कुल मिलाकर 3 गोल से कम।
यदि कोई इवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि उन दांवों का परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो।" -
वे टीमें जो पहले/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में स्कोर करती हैं
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो पहले हाफ/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में कम से कम एक गोल करेगी। दांव के प्रयोजनों के लिए, स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम के लिए गिना जाता है जिसे लक्ष्य का श्रेय दिया जाता है।
यदि कोई इवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए -
टीम ने दोनों हाफ जीते
भविष्यवाणी करें कि क्या कोई टीम खेल के दोनों भाग अलग-अलग जीतती है। चयनित टीम को खेल का पहला और दूसरा दोनों भाग जीतना होगा। -
वे टीमें जो पहले/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में स्कोर करती हैं
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो पहले हाफ/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में कम से कम एक गोल करेगी। सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम की ओर गिना जाता है जिसे लक्ष्य के साथ श्रेय दिया जाता है।
यदि कोई इवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए -
वे टीमें जो पहले/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में स्कोर करती हैं
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो पहले हाफ/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में कम से कम एक गोल करेगी। सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम की ओर गिना जाता है जिसे लक्ष्य के साथ श्रेय दिया जाता है।
यदि कोई इवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए। -
प्रथम/अंतिम प्रतिस्थापन
भविष्यवाणी करें कि कौन सी टीम खेल का पहला/अंतिम प्रतिस्थापन करेगी। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कोई प्रतिस्थापन करती हैं, जो खेल में पहला/आखिरी होता है, तो इस बाजार पर दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई गेम छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि रिज़ॉल्यूशन पहले से ही निर्धारित न किया गया हो। -
लक्ष्य पर निशाना
"गोल पर शॉट्स" हैंडीकैप और ओवर/अंडर दांव के समान हैं। हैंडीकैप भाग में दांव की जीत/हार प्रत्येक टीम द्वारा गोल पर लगाए गए शॉट्स की तुलना करके और निर्धारित हैंडीकैप को लागू करके निर्धारित की जाती है।
ओवर/अंडर भाग में दांव की जीत/हार दोनों टीमों द्वारा गोल पर लगाए गए शॉट्स से निर्धारित होती है।"
* जब कोई खिलाड़ी गोल पर शॉट लगाता है और भले ही डिफेंडर शॉट को रोक देता है, तो इसे एक शॉट माना जाता है। जब खिलाड़ी शॉट लगाता है और उसे ''गोलकीपर'' की भूमिका निभाने वाले डिफेंडर द्वारा बचा लिया जाता है तो इसे गोल पर शॉट माना जाता है। -
हाफ टाइम/फुल गेम और ओवर/अंडर 2.5
हाफ-टाइम और खेल के अंत में खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करें, और क्या खेल में कम से कम 3 गोल किए जाएंगे।
उदाहरण: '1/X और 2.5 से अधिक' दांव के सफल होने के लिए, घरेलू टीम को पहला हाफ जीतना होगा, अंतिम परिणाम ड्रॉ होना चाहिए और खेल के दौरान 3 या अधिक गोल करने होंगे। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूट-आउट पर विचार नहीं किया जाएगा. -
वे टीमें जो पहले/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में स्कोर करती हैं
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो पहले हाफ/दूसरे हाफ/दोनों हाफ में कम से कम एक गोल करेगी। सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए स्वयं के लक्ष्यों को उस टीम की ओर गिना जाता है जिसे लक्ष्य के साथ श्रेय दिया जाता है। यदि कोई इवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि लगाए गए दांव का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो जाए। -
पहला/अंतिम थ्रो-इन
उस टीम की भविष्यवाणी करें जो खेल का पहला/आखिरी थ्रो-इन स्कोर करेगी। यदि कोई गेम रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि उन दांवों का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। -
गेंद पर कब्ज़ा
गेंद पर कब्ज़ा करना हैंडीकैप सट्टेबाजी के समान है। दांव की जीत/हार दोनों टीमों के गेंद के कब्जे से निर्धारित होती है, और फिर खेल शुरू होने से पहले गेंद के कब्जे की तुलना बाधा से की जाती है।
दांव निपटान उद्देश्यों के लिए, गेंद पर कब्ज़ा प्रतिशत को निकटतम संख्या में निम्नानुसार पूर्णांकित किया जाता है:
4% > 50%
50.6% > 51%
यदि खेल रद्द हो जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जायेंगे।"
-
फ़्रेमयुक्त फ़िनिश
"फ़ायर शॉट्स" दांव हैंडीकैप और ओवर/अंडर दांव के समान है। हैंडीकैप में जीत/हार का निर्धारण दिए गए हैंडीकैप को लागू करके प्रत्येक टीम द्वारा बनाए गए शॉट्स की तुलना करके किया जाता है।
ओवर/माइनस में जीत/हार दोनों टीमों द्वारा लगाए गए शॉट्स से निर्धारित होती है।
यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से ही बिना शर्त निर्धारित नहीं किया गया हो। -
पहला/अंतिम गोल किक
भविष्यवाणी करें कि खेल में गोल किक लेने वाली पहली/आखिरी टीम कौन सी होगी।
यदि कोई खेल छोड़ दिया जाता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। -
निचला रेखा बाजार
अंतिम परिणाम बाज़ारों को "सभी या कुछ भी नहीं" माना जाता है और इसलिए यदि चयन कार्यक्रम में भाग नहीं लेता है तो इसे नुकसान माना जाएगा।
इवेंट रद्द होने की स्थिति में, सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
इवेंट स्थान में बदलाव की स्थिति में, हम किसी भी शर्त को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
खेलों के लिए विशेष नियम
खेल खेल नियम
सामान्य नियम
- खेल सट्टेबाजी मंच स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स, स्विच्ड ऑड्स या स्पष्ट तकनीकी मुद्दों से प्रभावित किसी इवेंट या मैच की शुरुआत के बाद लगाए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- बाज़ार का परिणाम तय होने पर सभी दांवों का निपटान कर दिया जाएगा।
फुटबॉल
मैच के नतीजे पर दांव का निपटान मिनटों की निर्धारित संख्या के दो हिस्सों के आधार पर किया जाएगा और रेफरी चोटों और अन्य रुकावटों की भरपाई के लिए किसी भी समय जोड़ देगा। यदि संकेत न दिया गया हो तो इसमें अतिरिक्त समय या दंड की अवधि शामिल नहीं है। अतिरिक्त समय में पेनल्टी शूट-आउट शामिल नहीं है।
- दिए गए लेकिन नहीं लिए गए कॉर्नर को ध्यान में नहीं रखा जाता है।
- किसी भी समय शीर्ष स्कोरर के लिए स्वयं के गोल पर विचार नहीं किया जाएगा या निपटान उद्देश्यों के लिए एक्स या अगले गोलस्कोरर या अधिक स्कोर करने वाले खिलाड़ी को नजरअंदाज कर दिया जाएगा।
- वे सभी खिलाड़ी जिन्होंने किकऑफ़ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लिया है, धावक माने जाते हैं
- यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती एकादश में नहीं है, तो सभी खिलाड़ी के दांव अमान्य हो जाएंगे।
- यदि किसी भी कारण से कोई असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है, तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर लगे सभी दांव मान्य हो जाते हैं।
- किसी भी समय गोलस्कोरर या प्लेयर टू स्कोर एक्स या नेक्स्ट गोलस्कोरर मार्केट का निपटारा टीवी प्रविष्टि और प्रेस एसोसिएशन द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा जब तक कि स्पष्ट सबूत न हो कि ये आंकड़े सही नहीं हैं।
- टीवी द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर अंतराल बाज़ारों का निपटान किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है तो मैच घड़ी के अनुसार समय पर विचार किया जाता है।
- हाफ़टाइम गोल बाजार का निर्धारण उस क्षण के आधार पर किया जाता है जब गेंद शॉट लेने के क्षण के बजाय लाइन को पार करती है।
- कॉर्नर ब्रेक मार्केट का निपटान इस आधार पर किया जाता है कि कॉर्नर कब लिया जाता है, न कि कॉर्नर दिए जाने के आधार पर।
- आरक्षण अंतराल बाज़ारों का निपटान कार्ड दिखाए जाने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि उल्लंघन किए जाने के समय के आधार पर।
- VAR (वीडियो सहायक): वीडियो समीक्षा - मैचों के दौरान निम्नलिखित घटनाओं के बाद टीवी प्रसारण द्वारा इसकी पुष्टि की जाती है: मुख्य रेफरी वीडियो समीक्षा (हवा में खींचा गया एक आयत) के लिए संकेत देता है, और मुख्य रेफरी घटना की जाँच करता है फ़ील्ड वीडियो समीक्षा स्क्रीन.
- रेफरी द्वारा निर्णय लेने के क्षण के आधार पर ऑफसाइड का समाधान किया जाएगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति में लागू होगा।
- दिए गए लेकिन नहीं दिए गए दंड पर विचार नहीं किया जाता है।
- अगला विराम चिह्न प्रकार.
- फ्री किक: फ्री किक गोल के रूप में अर्हता प्राप्त करने के लिए गोल सीधे फ्री किक या कॉर्नर से किया जाना चाहिए। विक्षेपित शॉट तब तक गिने जाते हैं जब तक गोल फ्री किक या कॉर्नर लेने वाले को दिया जाता है।
- पेनल्टी: गोल सीधे पेनल्टी स्पॉट से किया जाना चाहिए। छूटी पेनल्टी से रिबाउंड के बाद गोल की गिनती नहीं होती है।
- स्वयं का लक्ष्य: यदि लक्ष्य को स्वयं का लक्ष्य घोषित किया गया हो।
- शीर्षक: मार्कर का अंतिम स्पर्श सिर से होना चाहिए।
- शॉट: गोल सिर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से से होना चाहिए और अन्य प्रकार लागू नहीं होते हैं।
कोई लक्ष्य नहीं। - यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं
- यदि गलत खेल समय (5 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि गलत स्कोर दर्ज किया गया है, तो गलत स्कोर प्रदर्शित होने के समय के लिए सभी बाज़ार रद्द कर दिए जाएंगे
- यदि टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती हैं, तो हम दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। किसी खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला कार्ड जो लाल पीले कार्ड की ओर जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप, एक खिलाड़ी 3 से अधिक कार्ड नहीं बांट सकता।
- सामान्य 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों से सभी उपलब्ध साक्ष्यों के अनुसार निपटान किया जाएगा।
- मैच के बाद दिखाए गए कार्डों पर विचार नहीं किया जाता है।
- गैर-खिलाड़ियों (पहले से ही प्रतिस्थापित खिलाड़ी, कोच, बेंच पर खिलाड़ी) के कार्ड पर विचार नहीं किया जाता है
- पीले कार्ड पर 10 अंक और लाल या लाल पीले कार्ड पर 25 अंक माने जाते हैं। जिस खिलाड़ी को लाल पीला कार्ड मिलता है उसके दूसरे पीले कार्ड पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप,
- कोई खिलाड़ी 35 से अधिक आरक्षित अंक अर्जित नहीं कर सकता।
- यदि मैच का प्रारूप बदल दिया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच रेफरी के निर्णय से 80वें मिनट से पहले समाप्त हो जाता है।
- सभी फ़ुटबॉल खिलाड़ी प्रॉप्स बेट्स का निपटान OPTA (https://soccerstats.info/) द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके किया जाता है।
प्लेयर प्रॉप्स सेट करना
- लक्ष्य/स्वयं लक्ष्य
विभिन्न शासी निकायों के अलग-अलग नियम हैं और जहां संभव हो हम चेज़र्स के संबंध में उनके आधिकारिक निर्णयों को प्रतिबिंबित करने के लिए संबंधित लोगों के साथ काम करते हैं।
विक्षेपण के संबंध में, यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर है तो आम तौर पर एक लक्ष्य प्रदान किया जाता है। स्वयं का गोल आम तौर पर तब प्रदान किया जाता है जब प्रयास लक्ष्य से बाहर हो और प्रतिद्वंद्वी द्वारा लक्ष्य में विक्षेपित कर दिया गया हो।
- फुहार
शूटिंग लक्ष्य को स्कोर करने के किसी भी स्पष्ट प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है:
- यह इरादे की परवाह किए बिना नेटवर्क पर चला जाता है।
- यह एक स्पष्ट गोल प्रयास है जो नेट में चला गया होता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता या किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोका जाता जो गोलकीपर के पास आखिरी व्यक्ति होता जिसके पास गोल रोकने का कोई मौका नहीं होता (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)।
- किसी अन्य खिलाड़ी से संपर्क किए बिना गोलपोस्ट के पार चला जाता है या उसे चौड़ा कर देता है।
- यदि गोलकीपर या फील्ड खिलाड़ी ने इसे नहीं रोका होता तो यह गोल के पार या किनारे चला जाता।
- यह सीधे गोल फ्रेम से टकराता है और गोल नहीं हो पाता।
अवरुद्ध शॉट्स को शॉट्स के रूप में नहीं गिना जाता है.
- लक्ष्य पर शॉट - लक्ष्य पर कोई भी प्रयास जो:
- यह इरादे की परवाह किए बिना नेटवर्क पर चला जाता है।
- यह एक स्पष्ट गोल प्रयास है जो नेट में चला गया होता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता या किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोका जाता जो गोलकीपर के पास आखिरी व्यक्ति होता जिसके पास गोल रोकने का कोई मौका नहीं होता (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)।
सीधे पोस्ट पर लगने वाले शॉट को लक्ष्य पर लगाए गए शॉट के रूप में नहीं गिना जाता जब तक कि गेंद अंदर न जाए और उसे गोल के रूप में न दिया जाए।
किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा रोके गए शॉट, जो अंतिम खिलाड़ी नहीं है, को गोल पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है।
- लक्ष्य सहायता
अंतिम स्पर्श (पास, पास-कम-शॉट या कोई अन्य स्पर्श) जो गेंद प्राप्तकर्ता को गोल करने के लिए प्रेरित करता है। यदि अंतिम स्पर्श (जैसा कि बोल्ड में परिभाषित है) को विरोधी खिलाड़ी द्वारा विक्षेपित किया जाता है, तो आरंभकर्ता को केवल तभी गोल सहायता प्राप्त होती है यदि प्राप्तकर्ता खिलाड़ी को विक्षेपण हुए बिना गेंद प्राप्त होने की संभावना हो। स्वयं के गोल, डायरेक्ट फ्री किक, डायरेक्ट कॉर्नर गोल और पेनल्टी में सहायता नहीं की जाती है।
- टपकाना
ड्रिबल को तब परिभाषित किया जाता है जब कोई खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से जुड़ता है, जहां वह सफलतापूर्वक गेंद को अपने कब्जे वाले खिलाड़ी से दूर ले जाता है।
- ड्रिबल करने से पहले ड्रिबल करने वाले खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से गेंद होनी चाहिए।
- ड्रिबल की जीत तब मानी जाती है जब चुनौती के परिणामस्वरूप खिलाड़ी या उसका कोई साथी गेंद पर फिर से कब्ज़ा कर लेता है, या गेंद खेल से बाहर हो जाती है और "सुरक्षित" होती है।
मिस्ड ड्रिबल तब होता है जब ड्रिबल किया जाता है लेकिन गेंद विरोधी खिलाड़ी के पास चली जाती है।
दोनों को सफल ड्रिबल माना जाता है, हालाँकि, ड्रिबल (जीत या हार) का परिणाम इस पर निर्भर करता है कि ड्रिबल के बाद गेंद कहाँ जाती है।
जब कोई खिलाड़ी किसी भी तरह से पास काट देता है तो इसे ड्रिब्लिंग नहीं माना जाता है।
बास्केटबाल
- जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाज़ार विस्तार पर विचार नहीं करता।
- यदि गलत शुरुआती समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- इस घटना में कि कोई मैच ड्रॉ पर समाप्त नहीं होता है, लेकिन योग्यता उद्देश्यों के लिए अतिरिक्त समय खेला जाता है, बाजार नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार तय किया जाएगा।
- यदि कोई मैच दसवें बिंदु तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो उस बाज़ार को शून्य (रद्द) माना जाएगा
दसवाँ अंक कौन अर्जित करेगा? (विस्तार सहित) - कौन सी टीम x अंक से दौड़ जीतेगी? (विस्तार सहित)।
यदि नियमित समय के अंत में मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो मार्केट (क्या अतिरिक्त समय होगा?) को हाँ पर सेट किया जाएगा, भले ही अतिरिक्त समय हो या नहीं।
Counter strike: Global offensive
- यदि कोई बम विस्फोट नहीं हुआ है, तो बाज़ार ([mapNr!] Map [roundNr!] राउंड - बम निहत्था) को शून्य माना जाएगा।
- जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाज़ार विस्तार पर विचार नहीं करते।
- बाज़ारों को आधिकारिक तौर पर प्रकाशित परिणामों के आधार पर परिभाषित किया जाएगा।
- यदि मैच गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है, तो हम दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- वॉकओवर (डब्ल्यू.ओ.) या वापसी के मामले में, सभी अपरिभाषित बाज़ार रद्द कर दिए जाते हैं।
- यदि किसी मैच या मानचित्र को वियोग या गैर-खिलाड़ी संबंधी तकनीकी समस्याओं के कारण दोबारा खेला जाता है, तो सभी अपरिभाषित बाज़ार शून्य हो जाएंगे। दोबारा खेले गए मैच या मानचित्र को अलग से माना जाएगा।
- यदि नक्शों की मानक संख्या सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए पेश किए गए नक्शों से बदलती या भिन्न होती है, तो हम दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
FIFA
मैच की अवधि - 2x6 मिनट। इसमें चोट का समय शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय या जुर्माना शामिल नहीं है।
सभी बाज़ारों का निपटान सामान्य बाज़ार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
Table tennis
- यदि कोई सेट दसवें बिंदु तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार (जो सेट [y] में [Xth] बिंदु स्कोर करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
- मैच पूरा नहीं होने की स्थिति में, सभी अपरिभाषित बाज़ार शून्य माने जाते हैं।
- यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है तो हम दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी पीछे हट जाता है, तो सभी अपरिभाषित बाज़ार शून्य माने जाते हैं।
- सभी अनिर्धारित बाज़ारों के लिए आधिकारिक बिंदु कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाज़ार पहले ही निर्धारित किए जा चुके हैं, वे कटौतियों को ध्यान में नहीं रखेंगे।
Tennis
- किसी भी खिलाड़ी द्वारा वापसी या परित्याग के मामले में, सभी अपरिभाषित दांव शून्य माने जाते हैं।
- किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में, सभी बाज़ार अपरिभाषित रहेंगे और खेल जारी होते ही व्यापार फिर से शुरू हो जाएगा।
- यदि रेफरी द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस मैच पर सभी दांव मान्य होंगे।
- कुछ बिंदुओं/खेलों के पूरा होने से पहले खेल समाप्त होने की स्थिति में, अंक/खेलों से संबंधित सभी प्रभावित बाजार शून्य माने जाएंगे।
- यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है तो हम दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी वापस ले लेता है, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।
- यदि किसी मैच का निर्णय "मैच टाई-ब्रेक" से होता है, तो इसे तीसरा सेट माना जाएगा।
- प्रत्येक "टाई-ब्रेक" या "मैच टाई-ब्रेक" को 1 गेम के रूप में गिना जाता है।
League of legends
- दसवां नक्शा - पहला अवरोधक और दसवां नक्शा - पहला टावर: परिभाषा उद्देश्यों के लिए, सभी विनाश विधियों को ध्यान में रखा जाएगा।
- जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाज़ार विस्तार पर विचार नहीं करते।
- बाज़ारों को आधिकारिक तौर पर प्रकाशित परिणामों के आधार पर परिभाषित किया जाएगा।
- यदि इवेंट गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है तो हम दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
- W.O की जीत की स्थिति में (वॉकओवर) या वापसी, सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हैं।
- यदि किसी मैच या मानचित्र का वियोग या गैर-खिलाड़ी संबंधी तकनीकी समस्याओं के कारण पुनर्मूल्यांकन किया जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हो जाएंगे। पुनर्मूल्यांकन किए गए मिलान या मानचित्र को अलग से माना जाएगा।
- यदि नक्शों की मानक संख्या सट्टेबाजी के प्रयोजनों के लिए पेश किए गए नक्शों से बदलती या भिन्न होती है, तो हम दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।