Il y a probablement eu une instabilité du réseau ou un problème matériel de votre part, ce qui affecte l’animation et votre capacité à y répondre, mais cela n’affecte le résultat de la partie que pour vous. Souvent, ce problème se manifeste par la réception du message "internal server error" (erreur de serveur interne).
Le réseau est instable pour tous (recherchez "perte de paquets" et "latence du réseau"). Sa vitesse nominale est une moyenne et nous ne remarquons pas quand il y a un ralentissement / lag rapide car il se produit en secondes ou en millisecondes, mais dans les opérations où le temps est essentiel (comme Crash et la bourse) devient évident.
Ce type de problème est une implication de la nature physique de toute transmission, ce n’est pas quelque chose qui peut être évité par n’importe quelle entreprise. Prenez par exemple les brèves pauses avant ou pendant la lecture d’une vidéo en ligne, ou les quelques secondes de retard dans la programmation d’un même canal que l’on remarque sur les téléviseurs numériques par rapport aux téléviseurs analogiques.
- Dans le cas du jeu Double, cela affecte les animations que vous voyez mais n’affecte pas le résultat des parties de Double. Le résultat de votre historique est le résultat réel.
- Dans le cas du jeu Crash, pour compenser ce problème, nous offrons la fonction autocashout/retrait automatique. Cette fonction nous permet de savoir avant le début du pari quand ils veulent quitter le pari, donc tout problème que les joueurs pourraient avoir n’affecte pas le résultat. L’option d’auto-retrait est donnée, mais l’activer est toujours une option que chaque joueur doit faire. Lors du premier pari de Crash, tout le monde est informé de la fonction d’auto-retrait et il est recommandé de l’utiliser via une fenêtre contextuelle que l’utilisateur doit confirmer avant de fermer, exactement pour éviter ce genre de problème.